Геймеры давно привыкли к тому, что в подавляющем большинстве шутеров перезарядка работает по принципу «общего боекомплекта». Оставшиеся в магазине патроны автоматически возвращаются в резерв, и игрок может бесконечно досылать новые патроны в дробовик или автомат, даже истратив всего одну пулю. В Counter-Strike 2 разработчики решили разорвать эту многолетнюю традицию. В свежем обновлении Valve изменила систему боепитания: теперь все патроны, оставшиеся в магазине при перезарядке, безвозвратно теряются.
Нововведение заставляет игроков действовать осмотрительнее. Вместо привычного рефлекса «перезарядиться после каждого сделанного выстрела» теперь приходится либо стрелять до отсечки, либо сознательно жертвовать боеприпасами. На старте каждого раунда игроки получают три полных обоймы (для некоторых видов оружия количество может отличаться). Это возвращает в игру элемент тактического планирования, который был давно утрачен с годами.
Система «реалистичной» перезарядки не нова для жанра. Она десятилетиями используется в хардкорных тактических симуляторах: SWAT 4, SOCOM, ранних Ghost Recon и Rainbow Six, а в последние годы — в Squad и Arma. Из недавних популярных проектов, которые могли вдохновить Valve, стоит назвать Helldivers 2 и Escape from Tarkov. Правда, в отличие от Counter-Strike 2, некоторые из этих игр позволяют сохранять неполные магазины и использовать их позже, когда основные закончатся.
Для тех, кому новые правила пришлись не по вкусу, у Valve есть вариант: в начале марта 2026 года компания вернула в Steam версию Counter-Strike Global Offensive. Правда, с оговорками: игра не отображается в поиске, а официальные серверы не работают — доступны только пользовательские, локальная сеть и офлайн-режим.
Обновление также добавило в популярнейший шутер ограниченные карты для соревновательного режима и возможность присоединяться к пользовательским модам прямо из списка друзей в Steam. Но главная дискуссия развернулась именно вокруг патронов. Игрокам с многолетним стажем придется переучиваться — впервые за двадцать пять лет существования





