Sony запатентовала полностью сенсорный контроллер для PlayStation

12

Sony запатентовала полностью сенсорный контроллер для PlayStation

Недавно опубликованный патент Sony, поданный еще в феврале 2023 года, предлагает радикальное переосмысление дизайна контроллеров для игровых консолей. В нем привычные элементы управления полностью отсутствуют, а вместо них верхняя поверхность представляет собой один большой сенсорный экран. Согласно описанию, такая конструкция призвана решить ряд проблем существующих контроллеров, которые часто бывают слишком велики или малы для разных пользователей.

загрузка...

Решение предлагает беспрецедентный уровень персонализации: игроки смогут не просто менять расположение виртуальных кнопок, джойстиков или крестовины на сенсорной панели, но и настраивать их размер — а при необходимости и вовсе удалять ненужные элементы, создавая идеальный макет для конкретной игры или собственных предпочтений. Более того, система потенциально способна распознавать пользователя, держащего устройство, и автоматически загружать его персональную конфигурацию.

Sony запатентовала полностью сенсорный контроллер для PlayStation

Одним из недостатков решения является отсутствие тактильной отдачи. Игроки, знакомые с сенсорным управлением на смартфонах, хорошо знают проблему случайных нажатий и потери «ощущения» кнопки. Патент Sony указывает на возможное решение: интеграция датчиков тепла и давления, способных различать преднамеренное нажатие и простое прикосновение. Это позволило бы создавать различные уровни чувствительности, имитируя физическое взаимодействие.

Вместе с тем патент не является гарантией будущего выпуска реального продукта. Подобные заявки часто так и остаются на бумаге, служа для защиты интеллектуальной собственности или изучения потенциальных направлений развития. Даже если концепция будет реализована, маловероятно, что она станет стандартным контроллером для следующей PlayStation.

Переход на полностью сенсорное управление без физических кнопок, скорее всего, встретит сопротивление со стороны игрового сообщества, ценящего тактильный отклик. А вот реализация идеи в качестве специального аксессуара — например, для игроков с ограниченными возможностями, которым традиционные контроллеры могут быть неудобны или вовсе недоступны, вполне