Джо Зиглер, бывший сотрудник студий 3D Realms и Apogee Software, в честь 30-летия игры Duke Nukem 3D опубликовал несколько неизвестных доселе фото и документов о разработке легендарного шутера. Пусть игра и не стала настолько значимой для индустрии, как Doom, зато чрезвычайно полюбилась и геймерам, и критикам. За черный юмор, креативный дизайн уровней и оружия, оригинальных врагов и море драйва.
Первые две игры серии Duke Nukem представляли собой двухмерные платформеры, но параллельно с работой над ними студия Apogee занималась изданием игры Wolfenstein 3D от id Software. Она же первый 3D-шутер в истории. Duke Nukem II создавалась по образу и подобию Wolfenstein, но вышла практически одновременно с Doom, которая была уже следующим большим шагом в этом жанре — а потому Duke Nukem II на ее фоне провалилась.
Провал проекта вынудил студию пересмотреть подход – так в игре появился полноценный 3D-мир. Геймеры увидели, что можно смотреть и целиться в разных направлениях, прыгать и приседать, что выглядело на тот момент невероятным прорывом. А главное – в игру добавили много небольших интерактивных взаимодействий, вроде выключателей света, бильярда и, конечно же, знаменитых стриптизерш. Причем деньги для них надо было выбивать из врагов – крушить тех стало гораздо увлекательнее.
Для предания ностальгии по тем временам можно скачать юбилейную версию игры — она доступна в Steam, PlayStation, Xbox и на Nintendo Switch под названием «Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour».






